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标签:设计模式

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设计模式——命令模式

设计模式——命令模式
命令模式基本介绍 1)在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计 2)命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用...

6天前 23℃ 1喜欢

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设计模式—观察者模式

设计模式—观察者模式
观察者模式Observer是⼀种⾏为设计模式, 允许你定义⼀种订阅机制, 可在对象事件发⽣时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 观察者结构 Subject被观察的⽬标 Observer观察者抽象类 具体的观察者实现类 Client客户端 观察者模式通常目标只有一个,但是观...

1周前 (09-19) 27℃ 0喜欢

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设计模式—代理模式

设计模式—代理模式
代理模式介绍 代理模式Proxy是⼀种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进⾏⼀些处理。 被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象 代理模式有不同的形式, 主要有三种 静态代理、...

2周前 (09-15) 41℃ 0喜欢

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设计模式—抽象工厂模式

设计模式—抽象工厂模式
根据此视频输出blog 【IT老齐192】抽象工厂模式在项目开发中的应用 抽象工厂模式 顾名思义即为⼯⼚的⼯⼚,通过构建顶层的抽象⼯⼚和抽象的产品,屏蔽系列产品的构建过程。 抽象⼯⼚也可以称作其他⼯⼚的⼯⼚,它可以在抽象⼯⼚中创建出其他⼯⼚,与⼯⼚模式⼀样,都是⽤来解决接⼝选择的...

2周前 (09-14) 33℃ 1喜欢

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设计模式—工厂模式

设计模式—工厂模式
根据此视频输出本篇blog 【IT老齐189】23种设计模式之工厂模式 工厂模式简介 ⼯⼚模式也称简单⼯⼚模式,是创建型设计模式的⼀种,这种设计模式提供了按需创建对象的最佳⽅式。同时,这种创建⽅式不会对外暴露创建细节,并且会通过⼀个统⼀的接⼝创建所需对象。 ⼯⼚模式属于创建型模式...

2周前 (09-14) 55℃ 0喜欢

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设计模式—单例设计模式

设计模式—单例设计模式
何为单例设计模式 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 单例模式的优点: 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖...

3周前 (09-09) 55℃ 1喜欢

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设计模式—6大原则

设计模式—6大原则
要学习设计模式,必须要先了解软件设计的六大原则,了解软件设计的底层规律,才不至于设计跑偏 单一职责原则 单⼀职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)⼜称单⼀功能原则。 如果需要开发的⼀个功能需求不是⼀次性的,且随着业务发展的不断变化⽽...

3周前 (09-08) 56℃ 1喜欢